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“南宫28圈官网”《最终幻想14》制作人吉田直树专访 对国内MMO充满期待

时间:2024-11-03    来源:南宫28圈官网    人气:

本文摘要:趁着《最终幻想14》国服4周年纪念之际,我们专访到了《最终幻想14》的制作人吉田直树先生,更加他讲了讲《最终幻想14》在国内这4年所带给的变化。下面是这次专访的具体内容。1、《最终幻想14》(全称FFXIV)国服早已运营了4年时间,对于国服目前的展现出,您的感觉是什么的?4年的时间,您实在中国的玩家群体是不是哪些变化?吉田制作人:借《最终幻想14》国服四周年之际,需要应邀这次专访,知道十分感激!我是《最终幻想14》的制作人兼任编剧,吉田直树。

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趁着《最终幻想14》国服4周年纪念之际,我们专访到了《最终幻想14》的制作人吉田直树先生,更加他讲了讲《最终幻想14》在国内这4年所带给的变化。下面是这次专访的具体内容。1、《最终幻想14》(全称FFXIV)国服早已运营了4年时间,对于国服目前的展现出,您的感觉是什么的?4年的时间,您实在中国的玩家群体是不是哪些变化?吉田制作人:借《最终幻想14》国服四周年之际,需要应邀这次专访,知道十分感激!我是《最终幻想14》的制作人兼任编剧,吉田直树。

国服目前步入了四周年,我指出是《最终幻想14》运营以来最差的状态。当初运营开始时,MMORPG的市场急遽下降,大家经历了激战,但是通过盛大游戏运营团队的希望和3.0、4.0大版本的成功上线,《最终幻想14》早已茁壮为享有大量玩家的游戏了。当然更加最重要的是有仍然在反对我们的国服光之战士们。相比我们的宣传,光之战士们更为有效率地带给了大量新的光之战士。

我在《最终幻想14》中所提倡的大家一起建构最终幻想的理想,也在渐渐地更加明确地展现出出来。最后,我发自内心地向盛大游戏的运营团队以及国服的光之战士们回应最衷心的敬意。

2、为与Tencent Wegame合作您重视的是哪些因素?对比原本的玩家来说WeGame的玩家不会有区别吗?吉田制作人:游戏版本上是没任何有所不同的。通过Tencent WeGame展开游戏的玩家在游戏体验上和当前的服务器没任何有所不同,依旧是由我全权负责,游戏内容是完全一致的。进驻WeGame后,或许不会有人担忧游戏不会会变味?,请求大家安心,会有任何变化。

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不如说,指定WeGame之后、需要与腾讯这样杰出的伙伴合作,《最终幻想14》不会显得更为火热,我很期望更好的玩家来体验我们的游戏。3、现在的版本里,禁地优雷卡的玩法受到了很多玩家的注目,今后不会考虑到将优雷卡升级成游戏的全新内容吗,比如重新加入更加深度的探寻和狩猎要素。吉田制作人:在下次的恒冰之地中,我们不会在目前的常风之地的基础上更进一步拓展游戏内容。

元素等级不会对外开放下限,同时还不会在新的地图中重新加入探寻要素。今后的计划中,第三弹头我们不会作出大幅度调整,玩法不会再次发生大幅度演化,第四弹则不会利用之前的演化调整去挑战更为强劲的敌人。明确请求期望今后的公开发表,我们不会考虑到大家的对系统,研发出有有意思的游戏内容。

4、在中国市场目前手游早已更加占有主流,对于像《最终幻想14》这样一款大型MMO来说,不会担忧手游分流掉玩家吗?吉田制作人:显然从市场整体来看的话,许多人移往到了移动末端,人们玩游戏的场所逆了,这是事实。不过我感觉这种偏向早已差不多稳定下来了。我指出移动末端和PC末端,归根结底都是视频游戏。区别仅有在于再行从哪里认识游戏,年轻一代的玩家和我们这一代有所不同,他们再行认识的应当是移动末端游戏吧。

这些年轻人在玩一定程度之后,有可能就不会经常出现想要试下格局更大的游戏体验想要玩游戏画面质量更高的游戏之类的点子,接着就不会相继改向PC末端游戏了。我指出移动末端和PC末端不是竞争关系,而应当是共生关系。刚才所说的年轻一代玩家也于是以开始相继地玩《最终幻想14》。

应当这么说道,我指出从移动末端游戏启蒙运动并茁壮的年长玩家,不会是我们《最终幻想14》更进一步发展的众多动力源,所以我并会很担忧,反而可以说道是充满著了期望。5、您如何看来目前的大型MMO面对的问题和挑战?早已越来越少的游戏开发者不会把目光集中于在大型MMO游戏上了。吉田制作人:我虽然居住于在日本,但是每次来中国都会感受到年轻一代的饥饿精神和加剧的动力。

就是有种我们要研发得意的游戏,一口气获得成功!这样强劲的气势。这种情况下,相比MMORPG这种研发内容出现异常极大、必需大量人力协同已完成的游戏,大家大自然更加偏向于研发任何时候都能开始,任何时候都能完结,可专心游戏核心制作的移动末端游戏。我如果也是这个年代的开发者的话,一定也是某种程度的作法。

但是随着游戏研发经验的大大累积,开发者应当就不会开始辈出新的性欲,想创作更加有冲击力、极具作品性的游戏。就如之前所说,移动末端游戏和PC末端游戏是共生关系,开发者早晚也是如此。

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但是,各位玩家的生活应当不会显得比现在更为挤迫。MMORPG在和其他娱乐方式争夺战时间这方面不会更加白热化,毫无疑问市场不会更加艰苦。但是,就是那种时候,因移动末端游戏研发而茁壮一起的年长开发者应该不会探寻出有迎合那个时代的MMORPG游戏设计,我自己也不会希望,也期望刚才所说的那种全新的体验。

6、《最终幻想14》的国服早已对外开放4周年了,完全可以说道是国内MMORPG金字塔顶端的游戏之一了,吉田先生对于国服目前的发展情况否失望呢?吉田制作人:失望。就像结尾所说的那样,对于目前的国服十分满意。但是MMORPG也是不会大大发展的游戏。所以我们今后也不会和各位玩家一起发展,期望能有更加多的中国玩家来重新加入我们的《最终幻想14》。

我们也不会和盛大游戏运营团队一起,之后大大希望继续前进!7、Fanfest上一次在中国上海举行取得了顺利,下一届否还不会之后举行?吉田制作人:我们在前些天的四周年纪念直播上早已发布了,2019年夏天在上海将举行第二届粉丝节。我们对这次活动的定位不是仅有在中国积极开展的一个独立国家的粉丝节,而是《最终幻想14》全球粉丝节的一环,我们将和中国玩家们一起冷淡地庆典。

现在我们正在打算各种企划,先前不会对日程和内容展开更加详尽的解释,请求大家注目今后的消息!8、《最终幻想14》最初甚至没PVP玩法,但现在感觉官方增大了对PVP的推崇程度,最近引进了很多针对PVP的改版。否意味著在您解读中,PVP对游戏的必要性以及最重要程度增高了?为什么?吉田制作人:在我原本的设想中,MMORPG这类游戏有三个支柱:战斗类有两个,分别是PvE和PvP内容,以及其他需要令其玩家产生居住于感的生活类内容。这三个种类的内容配上得宜,之后有了今天的《最终幻想14》。所以现在并无法说道是重要性减少了,而是更加相似了当初的计划。

《最终幻想》系列是家用机上发展一起的作品,所以我实在有可能会有很多人想要玩游戏那种纯粹执着残暴的PvP玩法,而像纷争前线、思羽决这种大家一起热热闹闹的体验不会更加热门一些。今后我们也不会按照这个思路方向去研发更加冷笑话的PvP内容。


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